看來又是一款強檔遊戲:《戰地風雲:英雄》

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不曉得台灣到時有沒有得玩


http://gnn.gamer.com.tw/2/29522.html

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  • Bug (2008-3-05 16:20:39)

    ㄜ...二戰主題是我的最愛...
    不過依之前美商藝電的作品來看
    無論是二戰或是現代美商藝電的作品都著重於娛樂性較多
    包括整個故事的情結與配樂都覺得很像綜藝節目= =
    (這是一個二戰迷會講的真心話)

    憑良心講遊戲配樂與配音跟演員卡司沒有人能像美商藝電那樣大手筆
    請得起交響樂團與好萊鎢明星...
    但可能是我比較注重史實性與寫實度吧
    我認為無論是二戰或現代戰役Activision和Infinity Ward工作室的作品那才叫寫實
    而且整體的遊戲情結也比較有二次大戰的那一種令人冷靜的氛圍和緊張的張力
    不知為什麼...無論是戰地風雲或是終極動員令等等...
    我總覺得不寫實的娛樂性過多會讓整體質感降低...
    尤其二戰又是個史實的東西...

    如果要我來評論我玩過的二戰FPS
    最有震撼力的配樂當然是重返德軍總部...不信你自己一個人半夜3點聽聽看...
    美商藝電的交響樂則是無人能比擬...內容是很豐富但是感覺有點花俏不夠穩重
    歷史故事情節場景與服裝及裝備最寫實的當屬二戰迷公認的決勝時刻系列(不含4)
    而且最早採用"覘孔瞄準模式"與"槍托攻擊"的遊戲是決勝時刻...
    決勝時刻1代的創舉也成為後來遊戲的典範...二代將針對狙擊鏡使用部份做更細膩的製作
    玩家在開啟狙擊鏡時將明顯感受到自己的心跳以及呼吸...視野也會因身體的呼吸而晃動

    話說決勝時刻4出來了...
    可以模擬臉部中彈的16種部位情況
    包括打飛對方鋼盔與打傷頭部各五官


    《決勝時刻4:現代戰爭》(Call of Duty 4:Modern Warfare)在去年全球銷售總計超過7百萬套,正式成為2007年遊戲銷售總冠軍


    囧...我不是Activision的台灣代表
    僅僅是一個二戰迷的小小意見